很少有开发商比PlayStationStudios更擅长制作单人情节驱动的动作冒险游戏,这显然是索尼在未来几年将继续投资的领域,但该公司也在过去几年制定了向实时服务扩张的明确计划。
当然,多年来,网络服务类游戏的表现参差不齐,虽然也有一些非常成功的案例,但以输家居多。然而,索尼似乎想做一些不同的事情。
PlayStation工作室总监赫尔曼
Hulst最近在接受GamesIndustry采访时表示,索尼正在为其在线服务游戏撒下非常广泛的网,希望在其所有游戏中提供多样化的类型和体验,而不仅仅是创造10“《命运》或《堡垒之夜》”。
游戏:类型多样 不是简单的十个“命运”" />
他说:“我们理解当前的竞争环境和实时服务为玩家提供的时间投入。我们希望提供最高质量的游戏。
我们可能会泛泛地谈论‘即时服务’,就好像它是一种单一的类型,甚至是一种单一的商业模式。然而,PlayStation
Studios正在制作各种不同类型、不同上线时间、不同规模的堪称“实时服务”的游戏。我们也在为不同的观众制作游戏。我们创造的世界和故事都很受粉丝欢迎,所以我很有信心。“
过去几年,索尼收购了Bungie、Haven以及最近收购的FireWalk等公司,这些公司极大地增强了索尼在在线服务方面的实力和专业知识。
2022年2月,索尼透露,计划在2026年3月之前推出多达10款实时服务游戏。只有两款游戏正在正式开发中:《最后的生还者》独立的淘气小狗多人游戏和《地平线》多人版的游击队。