Xbox的最新大型第一方游戏《红霞岛》被推翻。Xbox的老板PhilSpencer表示道歉,称开发者Arkane
奥斯汀致力于改善这项运动。有趣的是,斯宾塞透露,微软的内部评级为《红霞岛》,约为80分。
作为贝塞斯达推出的第一款Xbox独家游戏,《红霞岛》的表现非常令人失望。除了一系列的技术问题,游戏的整体设计也很有问题,甚至没有完成,整体评价也不好。在Metacritic上,媒体平均得分为62(Xbox
系列XBGS)和58点(PC)。
截至记者发稿时,这款合作射击游戏不出所料地收到了用户的差评,仅有2.67分(XSX)和1.8分(PC)。
接受KindaFunny
在接受Games的采访时,微软的游戏总监谈到了来自《红霞岛》的令人失望的回应。他说,微软没有预料到这款游戏会得到如此负面的回应,并援引内部模拟评估称,这款游戏的得分本来可以更高。他还表示,跳过门票(原定于2022年上映)不会解决它最大的问题。
“对我来说,没有什么比让Xbox社区失望更糟糕了,”斯宾塞说。长期以来,我一直是Xbox社区的一员。显然,我在Xbox工作,我是业务总监,我有很多朋友,得到了很多反馈,只是看着社区失去了信心,感觉很失望,我很失望,我对自己很失望。
我们模拟了游戏的每一次发布,比我们预期的要低两位数。这是一个令人失望的地方:我们从来没有试图发布一款我们认为会在60分左右的游戏——这不是我们目标的一部分。
如果你看看我们过去一年的评估分数|[email protected],这不是在为自己辩护——我认为我们的团队在提高我们发布的游戏质量方面做得更好。这场比赛远远低于我们的内部目标。但这不是任何人的责任,我们必须承认这是我们的责任。“
斯宾塞还表示,Xbox不会强迫工作室开发任何游戏来允许创作自由。
对于《红霞岛》是否应该再次跳跃的问题,斯宾塞回答说:“在某个时候,我们必须有一个创造性的愿景,推出这款游戏,媒体和玩家会告诉我们他们的想法。”
在谈到Xbox游戏的未来时,斯宾塞安慰粉丝说:“事情终于好起来了。”现在我可以看到我们每个季度都有游戏要发布,我认为这些游戏会给玩家带来惊喜和joy,但我们要保证他们的质量。“