EpicGames宣布推出虚幻引擎5.2(UnrealeEngine5.2/UE5.2)。史诗
游戏公司表示,在此次发布中,它进一步扩展了UE5的S突破性工具集,并继续履行其成为最开放和最先进的实时3D创作工具的承诺。除了功能和稳定性的改进,虚幻引擎5.2还提升了创作者期望开箱即用的边界,提供了更多新功能。
尽管前一部史诗
游戏公司和苹果公司已经就《堡垒之夜》这款游戏展开了长达三年的法律战,但这并没有影响新的虚幻引擎对苹果平台的支持。在虚幻引擎5.2上,史诗
游戏首次原生支持苹果自主研发的芯片,包括M1和M2系列。这意味着虚幻引擎不再依赖罗塞塔技术作为中间层,可以充分发挥M1和M2系列芯片的性能。
史诗
游戏还在虚幻引擎5.2中引入了“底层”的新功能。这是一种制作材质的新方法,用更具表现力和模块化的多级框架取代了固定的着色模型套件,提供了更广泛的曲面外观和更广泛的参数空间来工作。它允许开发者对游戏中实时应用程序的外观和纹理有更多的控制。
此外,虚幻引擎5.2提供了新的程序化内容生成框架和改进的虚拟生产工具集合,以及新的ML变形器示例,以便更清楚地了解如何实现肌肉和肢体驱动的布料变形模拟。