《暗黑破坏神4》将于下个月开始销售。最近,暴雪逐渐解释了游戏中的一些机制,包括敌人弹性级别的变化。
当时,《暗黑破坏神2》有噩梦和地狱模式供玩家挑战,但没有弹性的级别变化机制。在积累了强大的装备后,玩家可以在曾经很难战斗的地方购物。在《暗黑破坏神3》之后,暴雪将在《暗黑破坏神4》中继续使用灵活性等级改变机制,让玩家无论在任何级别拥有什么样的物品都能面临适当的挑战。
乔,游戏副总监,电子邮件:《暗黑破坏神4》
根据皮皮科拉的说法,游戏的灵活性级别变化机制是为了防止游戏的早期部分变得“完全枯燥”。前两代《暗黑破坏神》的一些领域对一些玩家来说已经变得无关紧要,这是《暗黑破坏神4》团队在开发新作品时特别关注的问题。乔
皮皮科拉表示,在《暗黑破坏神4》中难度较大的位置仍会高于玩家的级别,但跳过的任务可以稍后完成,但不会因为级别提升而太容易。
乔
皮皮科拉建议玩家在比自己更高的水平上挑战任务,给出了一个25级角色如何使用强大的传奇装备和技能进入32级区域的例子。这些《暗黑破坏神4》的玩家可以在任何给定的区域超越敌人,但弹性机制将被激活,以确保玩家的战斗是有趣的。也就是说,玩家无论此时晋级多少,都不会太容易等到32级才能进入上面提到的区域。
《暗黑破坏神3》通过赛季奖励任务和谜团为季前赛地区提供了一个新的视角,而《暗黑破坏神4》则通过等级变化探索不同的方向,鼓励球员回到这些地区。暴雪在1《暗黑破坏神2》上探索了这一方向。
《暗黑破坏神4》将于6月6日在PC、PS4、PS5、XboxOne和XboxSeriesxMaxS平台开售。