《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》很受玩家欢迎。但也有一些《塞尔达传说》系列的老球员怀念像《时之笛》这样的封闭世界游戏。而且我担心这些球员在很长一段时间内都得不到他们想要的东西。
在接受媒体采访时,剧集监制青岛英二承认,N64的《S《时之笛》确实以此为基石影响了后续作品的发展,但从设计角度来看,任天堂后来发现这种封闭的模式对他们造成了限制。尽管游戏中有一些开放的区域,但玩家大部分时间都在设计良好的神殿里度过,那里有特定的谜题。《旷野之息》没有这么大的寺庙,但神兽的身体里有这样的结构,设计中没有这种标志性的元素,在玩家群体中仍然存在争议。尽管一些玩家提出了反对意见,但《旷野之息》的S开放世界结构和实验性游戏设计将成为该系列未来的蓝图。
青岛英二在接受采访时表示:“对于《时之笛》来说,可以说它确实为之后的很多作品创造了一种格式,但在某种程度上,这对我们来说有点有限。虽然我们一直致力于给球员一些自由,但这种形式并没有表现出足够的自由。《时之笛》之后的一系列游戏继续发展,今天的《旷野之息》和它提供的新的、更开放的方式更自由地玩。我认为可以说,它为该系列游戏的继续发展创造了一种新的业态。“
换句话说,希望看到《塞尔达传说》回归老传统的玩家将会失望。但无论如何,《旷野之息》和1《塞尔达传说》在玩家社区中的接受度很高。