欧盟已经批准了微软以687亿美元收购动视暴雪的交易,关键决策者之一玛格丽特·维斯特格现在已经更详细地解释了这一决定。
在最近的一次演讲中,维斯特格谈到了欧盟和英国之间的意见分歧,英国因担心云游戏而阻止了这笔交易。
维斯特格说:“对于游戏行业来说,这是一笔里程碑式的交易,这一点没有人怀疑。”游戏是一个充满活力的市场,影响着欧洲数百万消费者。因此,这笔交易值得彻底调查。我们专注于未来几年对玩家的影响|[email protected],无论他们是在个人电脑、游戏机还是手机上玩游戏。我们专注于云游戏的发展,云游戏将在消费者获取游戏的方式中发挥越来越重要的作用。“
她说,在欧洲,微软和动视暴雪的总体市场份额与世界其他地区相比“总体来说很低”。维斯特格还表示,索尼主导着欧盟的游戏机市场,其PlayStation游戏机的销量大约是微软Xbox的四倍。
与英国竞争和市场管理局(CMA)一样,维斯特格表示,欧盟并不担心微软会让《使命召唤》成为Xbox的独家游戏。微软表示,这显然是一个自杀的决定,因为《使命召唤》可以在PlayStation上产生巨额收入。
欧盟确实表达了对云游戏的担忧,这是一个仍处于“早期阶段”的市场,维斯特格表示,它未来有增长的潜力:“云游戏应该得到深入评估。这是一个共同的担忧,因为和我们一样,CMA也专注于这个市场。”
她说,欧盟担心微软可能会将动视暴雪的游戏独家用于其自己的云游戏服务。然而,维斯特格表示,微软已与其他非微软所有的云游戏提供商签署了一份为期10年的合作协议,促使欧盟支持并批准了这笔交易。
“我们为什么要这么做,而不是停止并购?对我们来说,这个解决方案完全解决了我们的担忧.此外,它对促进竞争也有重大作用.”
维斯特格说,这实际上对竞争是有利的,不是坏事。这意味着规模较小的云服务提供商可以进入市场并展开竞争:“你可以扩大玩家的选择范围。”
“这一解决方案的优势已得到各方||[email protected]开发商、云游戏提供商、发行商,当然还有消费者群体的认可。这是因为它释放了云市场的潜力。”
维斯特格还表示,欧盟与英国、加拿大、美国、澳大利亚和新西兰的竞争对手合作,处理微软与动视暴雪的交易。她表示,英国阻止这笔交易的决定让情况变得“有趣”。
维斯特格对她的演讲进行了总结,她说:“颠覆已成为并购市场的常态。”她说,由于人们购物、工作、休闲和社交的方式发生了许多变化,未来可以预期会有更多的融合。
“我们的使命是在这个过程中一次又一次地陪伴我们。我们的目标是找到让游戏对所有参与者公平的解决方案,并与其他组织密切合作。这是我们的使命。”
微软收购动视暴雪的交易已在37个国家获批,但除英国外,美国尚未获批。联邦贸易委员会将在2023年8月初举行听证会,讨论这笔交易。
微软提出以687亿美元收购动视暴雪,这是游戏史上最大的一笔收购,也是其他任何行业中最大的收购之一。微软迄今最大的一笔收购是2016年以262亿美元收购LinkedIn,而动视暴雪的交易规模是那笔交易的2.5倍。