在PlayStation发布会上,邦吉受到了广泛关注。这家开发商去年被索尼以32亿美元收购,它展示了《命运2》的S新扩建项目的预览,以及新项目《马拉松》的演示。
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这不是一个新的IP。老一辈的PC玩家可能已经知道Bungie在1994至1996年间为MacOS发布的三部第一人称射击三部曲。此前的传言也准确预测了《马拉松》的回归,虽然灵感来自于《逃离塔科夫》等战斗射击游戏,但形式却截然不同。
像Bungie这样的开发者并不满足于复制其他游戏的成功。在开发商网站的问答环节中,游戏总监克里斯托弗
巴雷特讨论了《马拉松》的S的设计愿景,例如允许个人玩家以全球方式影响游戏中的居民区域。
“我们在这里的设计理念是通过玩家的选择和行动影响世界的故事,”他说。这种方法还可以让我们塑造游戏体验的整体叙事方向,同时给玩家一种直接的代入感和权力感。“
《马拉松》从一开始就致力于PVP,不会有单人对战。相反,基于PVP的经验,我们正在创造机会,让玩家驱动的故事展开,与整体游戏叙事相结合。我们正在建设一个充满可持续地区的世界,玩家从每一个动作开始自己的旅程。这可能意味着玩家需要为了相同的战利品与其他组织激烈战斗,或者在最后一刻在四面楚歌的围困中撤离。
“除了‘你最后一次行动的故事’,我们还想让玩家有机会影响常驻区域和更广阔的世界。例如,一个组织发现了一个神秘的物体,当被激活时,就会为所有球员打开地图上的一个新区域。本质上,在Bungie,我们正在创造一种游戏,让球员的行动对世界和每个赛季发展的球员产生影响。”
这显然是一个有趣的概念,但它如何运作仍有待观察。制造商以前也表达过类似的想法,但最终的机制往往并非如此。
邦吉说,《马拉松》距离上市还有一段时间。介绍了这款游戏的基本情况。玩家将扮演与探索TauCeti捆绑在一起的Runner。
行星IV上的一个迷失的殖民地是人类和寻找宝藏的机器的融合。据说游戏的核心是PVP,但开发者已经表示,也会有AI控制的敌人,所以更准确的描述应该是PVPVE。
与索尼之前的承诺一致,Bungie《马拉松》将在PC、PS5和Xbox系列S|X平台上使用,并支持跨平台连接游戏。