彭博社记者杰森
Schreier最近发布了一份关于《红霞岛》开发过程的报告。众所周知,《红霞岛》作为微软首款实时服务类游戏,首发即告失败。这背后是怎么回事?
根据文章中引述的匿名消息来源,Arkane
奥斯汀在2017年推出了广受好评但在财务上不成功的《掠食》,其领导层决定效仿ZeniMax的非约束性鼓励,开发实时游戏以提高盈利能力。
然而,Arkane的许多开发者对《红霞岛》的方向感到困惑。他们还没有准备好创造一个多人游戏,他们也不愿意这样做,而Arkane
奥斯汀领导人所做的改变也让他们很难看出这个游戏是什么。
报告中强调的另一个大问题是,在《红霞岛》的整个开发过程中,ArkaneAustin一直人手不足,办公室员工不到100人。据报道,在游戏完成时,超过70%的《掠食》开发者已经离开了阿肯奥斯汀。
另一方面,由于工作室的位置以及《红霞岛》还没有提供,很难找到精通多人游戏的开发人员,所以大多数新员工都在羡慕Arkane之前的名气。