暴雪透露,它计划减少《暗黑破坏神4》玩家面临的库存问题,特别是当他们进入游戏的后期阶段,并开始与更多的最终系统互动。在最新的现场直播活动中,游戏总监乔
雪莉透露了通过改变宝石在游戏中的工作方式来帮助玩家的计划。
Shely说:“游戏中有很多颜色和质量的宝石,这可能会占用大量的库存空间。”“
库存满的主要原因之一是玩家经常挑选不同质量的宝石,这些宝石可以升级并嵌入他们的装备中。在任何一次地牢探险中,宝石往往占据最大的空间。
Shely解释说,暴雪正在考虑改变玩家最初获取宝石和存储宝石的方式,将它们从物品栏移动到材料和货币标签。
“我们的想法是改变你获得宝石的方式,让它们成为材料或货币标签上的物品,而不是占用你的库存空间。实现这一点的具体方法是,你只需要像现在这样使用一定数量的材料来制造宝石。”
不过,雪莉并未在《暗黑破坏神4》上给出推出该功能的时间表。工作室仍然专注于发布更小的补丁来调整游戏的平衡,特别是在第一个赛季开始之前。雪莉表示,制片方计划在《S》第二季推出这一新功能,这可能需要几个月的时间。