对于玩家,Xbox系列
S可能是一笔不错的交易,但对开发商来说就不一样了。这款廉价版的设备不仅节省了光驱,还降低了硬件性能,导致开发人员手中的资源更少。
游戏开发:做好规划就没问题" />
尽管有这些问题,Xbox并没有放弃这款廉价版的设备。在Xbox发布会之后,Xbox游戏工作室负责人马特,
Boty明确表示,不允许开发者放弃系列S,对系列发起垄断。
X的游戏奏效了。取而代之的是,他表示,如果开发人员早有计划,这些问题是可以避免的,并暗示随着经验的积累,游戏机上的游戏性能会逐渐提高。
在接受媒体采访时,Booty到达时表示,开发者正在为系列S和系列工作。
X、PS5和PC开发面临的问题是:“这是否意味着工作量的增加?”当然。但他也说,当开发人员完成一款游戏并开始开发第二款游戏时,感觉更容易,因为他们可以“更好地计划,提前知道问题是什么”。
事实上,他们中的许多人都可以在系列中找到。
在S上运行的游戏在发布时往往很难达到60fps,即使画质降低了。通常,我们会在后续更新中看到帧速率的提高,但也很难实现Series
X播放器享受一种同时提供帧速率和图像质量的模式。
然而,有时牺牲图像质量或帧速率是不够的。近日,《博德之门3》开发者拉里安透露,他们不能保证游戏会因为这一系列而在Xbox平台上发布。
S主机上的性能很难控制,想要登录X系列就必须满足这个条件。
在Xbox发布会上,菲尔·斯宾塞宣布升级到S系列,只是存储空间大幅增加。但现在的问题是,是否没有足够的存储空间?