贝塞斯达在发布会上透露,《星空》的行星数量超过1000颗,这是非常期待的,但会有点令人担忧。如果这个开放世界的科幻RPG没有几个精心设计的场景,而是在许多荒凉的地形中复制和粘贴一些相同的东西,那该怎么办?这位是导演托德
霍华德说,现实情况介于两者之间。
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在接受Xcast采访时,霍华德表示,《星空》的S行星将扮演许多不同的角色。一些行星会有资源,但非常贫瘠,而大约一成的行星会有各种各样的生命。不同行星之间的差异主要是为了鼓励玩家继续探索。
霍华德说:我们选择行星是因为我们喜欢让玩家选择他们想去的地方。因为我们认为在这样的游戏中,玩家需要这样的选择。他指出,研制团队在制作1000颗行星的过程中遇到了困难:“显然,这颗行星是程序生成的,我们不可能用手摩擦整个行星。”
根据霍华德的说法,开发团队创造了一系列独特的场景,当玩家着陆时,这些场景将根据行星的类型而“生成或放置”。当玩家第一次接近一个特定的星系时,他们会根据自己想要找到的东西进行选择。有些行星可能是无生命的,这就是问题所在。
“当你降落在某个贫瘠的星球上时,这是一个非常独特的时刻,”霍华德说。我们将在上面生成一些东西供玩家查找。但是当你看着地球,看到资源,看到你想要的,我喜欢巴兹·奥尔德林的名言:‘壮丽的荒凉’。我觉得登上这些星球,感觉到我是唯一或者第一个来到这个星球的人,这种美感是非常独特的。“
霍华德认为,大多数玩家会在一个特定的地点着陆,探索飞船周围的区域,然后前往下一个地点,而不是花几个小时探索随机星球的每一个角落。游戏中将不会有陆地车辆或坐骑,但会有特殊技能树升级或喷气式背包,供玩家快速移动。有时玩家只需要去一个地方扫描,然后把调查数据带回银河系的其他地方出售。
“这是一个设计问题,”他说。如果你加得太多,如果你在一些地方产生了太多的废弃基地或塔楼,那么一些地方的感觉就会太游戏化,所以我认为我们在不同的星球上找到了很好的平衡。“
《星空》将于9月1日上市。6、登录Xbox系列XampS和PC平台。豪华版可提前于9月1日进场。