《心灵杀手2》的创意总监萨姆·莱克表示,这款游戏将更注重故事和氛围,而不是血腥和震撼。
在接受EuroGamer的采访时,山姆·莱克谈到了《心灵杀手2》的语气。他强调,《心灵杀手2》的恐怖将以不同的方式表达。萨姆
莱克说,制片厂将“更多地依靠气氛和恐惧,而不是血液或休克”。
在过去,震惊是恐怖游戏和电影中的一个重要元素。然而,现代观众已经习惯了这一趋势,当过度使用时,震惊往往会受到批评。“
在最近的几场比赛中,《木卫四协议》可以说是过于依赖鲜血和恐惧。虽然恰当地运用这些元素是好的,但现在观众正在寻找一种创造性的恐怖题材演绎。
因此,《心灵杀手2》可能会非常成功地摆脱这些常规。山姆·莱克承认,恐怖题材比以往任何时候都更受欢迎,但它也让导演可以毫无保留地呈现恐怖故事。
他还证实,RemedyEntertainment的灵感来自《遗传厄运》等作品。