本周早些时候,游戏工作室DoubleFineProductions的创始人、《脑航员》、《野兽传奇》和《冥界狂想曲》等游戏的设计师蒂姆·谢弗在接受Twitch主播Cressup采访时谈到了人工智能。
Cressup问道:作为一名作家,我对你对人工智能和游戏行业的看法感兴趣。你在担心吗?你能想象自己在使用这些工具吗?
谢弗回答说,虽然这项技术给他留下了深刻的印象,但最终的结果仍然存在许多缺点。
“老实说,我不明白他们是怎么做到的。已经有人向我解释过,我知道什么是机器学习和神经网络,”他说。我仍然不敢相信他们输出的文字看起来如此人性化。所以在这个层面上这是令人印象深刻的。然而,他继续说,他“从来没有从人工智能上读到过任何有意义、重要或有价值的东西。它仍然非常令人印象深刻,但它恰恰就像是:谁在乎?”
他回忆说,在他上大学的时候,他的朋友写了一个算法,可以模拟莫扎特在看到特定日落时制作的音乐。他说:“我觉得——哇,这真的是一项令人印象深刻的技术挑战,听起来像音乐,听起来像莫扎特?”但谁在乎呢,因为这不是莫扎特。“
他继续说道:“对我来说,艺术就是在人与人之间建立联系。”艺术家将自己暴露在某种直观的表达中,作为观众、演奏者或听众,你会接受这些表达。你会想:哇,他们感觉像我一样,或者他们让我感觉到了一些我不知道我能感觉到的东西。“
“我只是无法想象与电脑建立这样的联系。他们在抢走别人的工作。也许他们可以通过这种方式与人联系?但我不知道。”
Cressup随后试图用ChatGPT为其制作动画,以创建一款由TimSchafer制作的游戏。谢弗真的开始考虑是否将人工智能融入他的叙事中。但谢弗最终得出的结论是,虽然AI一开始显示出潜力,但最终,AI的工作内部没有实质内容,没有真正独特的选择或你真正兴奋的内容。