Nicovan,开发人员Nixx的图形程序员
本特姆就近期PC超分辨率技术引发的争议发表了看法。Nico认为,制造商没有理由只支持其中一种超分辨率技术,而将另外两种排除在外。
NicovanBentum说:“DLSS、FSR2和XeSS都有相对简单的包装器,这三个API现在非常相似,没有理由只使用其中一个。”
换句话说,如果一款游戏使用DLSS,添加FSR2和XeSS相对容易,反之亦然,这就是为什么一款游戏支持某种超分辨率模式后,自制的MOD会迅速发布。
换句话说,《星空》是由AMD赞助的作品,其首发支持FSR2.0,但Bethesda尚未表示是否有计划添加对DLSS的支持。