暴雪最近承诺,备受批评的《魔兽世界》怀旧服装PvP排名系统将在即将到来的更新中得到改进,使该系统变得更健康。
目前这款游戏穿着《魔兽世界》的怀旧服装,直接复制了2004至2006年间使用的原始Pvp排名系统,1:1。想要提升排名的玩家更有可能与自己阵营的玩家竞争,而不是与其他阵营的玩家竞争。游戏的最高排名只保留给PVP高强度爆肝玩家,只要一天、一周没有荣誉任务,就会失去几周甚至几个月的进步,还有可能被降级。
该系统对肝脏的损害非常大,需要玩家连续几个月每天至少玩十几个小时的游戏,才能获得最高排名。这些较高的收视率解锁了独特的游戏,并允许他们购买游戏中一些最好的设备。
根据暴雪开发商的说法,这不是一个“健康”的系统。暴雪还概述了怀旧测试服的改进,称球队希望消除不断刷荣誉积分的压力,以及球员需要使用最强的服装并相互勾结才能登上巅峰。并通过减少机器人数量来扩大排名,以增加玩家总数。
暴雪表示,原来的PvP荣誉系统的旧代码容易出错,正在寻找更现代的解决方案来重建系统。
暴雪还将完全消除来自同一阵营其他玩家的竞争。新系统不再要求玩家争夺排名,而是要求玩家达到一定的荣誉积分里程碑才能升级,更高的级别需要更多的荣誉积分。同时,球员不再担心休息会导致进步的丧失:至少他们不会被降级。
同时,玩家还将实时收到进度更新,不再需要像旧系统那样等待每周服务器重置,才能看到自己获得了多少荣誉积分和排名。
目前,在PTR上,玩家需要8周的时间才能达到最高PVP水平。虽然还是很肝,但比以前好多了。据称,该系统也将得到完善,正式上线的版本为1.14.4。