由虚幻引擎5开发的第三人称动作求生射击游戏《遗迹2》现已上市。外媒DSOGaming近日分析了PC版这部作品的表现。让我们来看看。
全文如下:
在我们的《遗迹2》PC性能分析中,我们使用了AMDRyzen97950X3DRadeon,内存为32GB,速度为6000MHz。
RX580、RXVega64、RX6900XT、RX7900XTXRTXGTX980Ti、RTX2080Ti、RTIRTX3080和NVIDIA
4090号。我们还使用了Windows1064位操作系统、GeForce2020和RadeonSoftwareAdrenal2020
版本23.7.1驱动程序。此外,我们还禁用了7950X3D的第二个电荷耦合器件。
枪战游戏增加了一些需要调整的图形设置。PC播放器可以调整阴影、后处理、植被、特殊效果和视距的质量。这款游戏还支持所有PC上频技术,如DLSS。
2参考3、FSR2.0和XeSS。此外,炮火还提供了视场调节器。
《遗迹2》没有内置送入工具。因此,在CPU和显卡测试中,我们查看了游戏的中央集线器区域Ward
13进行跑分测试。在这一领域有很多NPC,这对我们的测试是完美的。在CPU运行中,我们还将分辨率降低到1080p,并启用了DLSS
2性能模式(这样我们就可以避免可能的显卡瓶颈)。
为了了解游戏在多个CPU线程上的性能,我们模拟了双核、四核和六核CPU环境。和《层层恐惧》一样,《遗迹2》也不需要高端CPU。正如我们所看到的,即使我们在1080P/DLSS中模拟双核系统
2/在终极画质设置下,也可以提供超过80fps的帧率。
虚幻引擎5的纳米技术可以提升整体CPU性能,让游戏在各种CPU配置下运行更加流畅。通过利用纳米技术,游戏非常流畅,没有明显的过渡滞后。因此,Nanite不仅消除了几何图形的突然加载,还减少了遍历卡顿。有趣的是,当您将游戏中的图形选项设置为低时,您可以禁用Nanite。在较低的设置下,游戏突然出现了严重的遍历卡顿。我们已经尝试了很多次,所以在未来的UE5游戏中,Nanite将在减少遍历口吃方面发挥重要作用。
目前,《遗迹2》不需要高端CPU,但需要强大的显卡。在原生的1080p/终极画质设置下,唯一可以运行60fps游戏的显卡是AMD。
RX6900XT、AMDRX7900XTX和NVIDIARTX4090。我们的NVIDIA
RTX3080也接近60fps的体验,但有时会降到50帧以上。
值得注意的是,《遗迹2》在AMD的显卡上表现良好。事实上,AMDRX7900XTX在所有原生分辨率上都可以超过NVIDIA
RTX4090。我们已经向NVIDIA报告了这个问题,并希望他们能够提高未来驱动程序的性能。
在原生的1440p/终极画质设置下,能够以60fps的帧速率运行游戏的显卡只有AMDRADEONRX7900XTX和NVIDIARTX。
4090号。至于原生4K/的极致画质,没有显卡可以提供流畅的游戏体验。
但兼容性又如何呢?我们的腾讯通
4090在终极、高级和中级设置下,帧速率完全相同。乍一看,您可能会认为这是由于CPU瓶颈造成的。然而,即使在中间设置,我们的腾讯通
4090也是满座。我们不知道发生了什么,但我们不是唯一发现的人。
《遗迹2》在画质方面看起来很棒,但这并不能证明它对显卡的过高要求是合理的。游戏有很多高质量的纹理,由于纳米粒子的存在,没有突然加载任何对象/NPC/GRASS。这款游戏在某些领域也有一些令人惊叹的照明/全局照明效果。然而,它的AO解决方案并没有那么好。与其他游戏不同的是,当你移动镜头时,《遗迹2》中的SSAO完全从屏幕边缘消失。枪战需要解决这个问题(或者增加对RTAO的支持)。
总体而言,《遗迹2》是一场混合游戏。一方面,我们有一个运行在各种CPU上的游戏,使用Nanite技术,并且没有任何着色器来编译或遍历Catton。另一方面,这款游戏对于最高端的显卡来说可能很困难,即使它没有使用任何光线跟踪效果。
幸运的是,PC播放器可以通过启用向上频率技术来提高他们的整体性能。《遗迹2》在这一代主机上的表现也不是很好。除非你能接受以794便士呈现的游戏。因此,如果您有硬件条件,您可以通过DLSS、FSR或XeSS在PC上完全享受《遗迹2》。然而,炮火不应将这些高频技术用作救命稻草。NVIDIA还应该提高其硬件上的游戏性能。希望炮火能通过未来的更新提升《遗迹2》的表现!