《凯娜:精神之桥》开发者EmberLab成立于2009年,最初专注于商业动画和数字内容,十年后随着《凯娜:精神之桥》的推出进入游戏行业。
联合创始人乔什·格里尔和主要创作者迈克尔
格里尔近日接受了《外国游戏产业.biz》的独家专访,透露了他是如何从电影导演过渡到开发游戏的,并引起了当时正准备宣布PS5的游戏巨头索尼的注意。
两人解释说,媒体之间的差异不如使用原创内容讲述故事重要。我们知道我们想开发我们自己的内容,我们一直都是很好的讲故事的人。
在一次采访中,他们透露,《凯娜:精神之桥》在PS商店上线一个月后就实现了盈利,他们最初的概念比正式发布的要小得多。
EmberLab目前正在进行下一个项目。