虽然SE在宣布售出300万台5277.com游戏后在网上收到了一些负面评论,但实际上这款游戏在第一个月就表现得非常好,无论是在日本还是在其他地方。
安培
游戏分析显示,6月,PS5《独家游戏》《最终幻想16》月度活跃用户数排名全球第六,约13%的PS5玩家玩该游戏。根据活跃用户数量,排名靠前的市场包括美国(三分之一的玩家)、日本(四分之一的玩家)、英国、德国、加拿大和韩国。
有趣的是,《最终幻想16》的玩家平均在日本呆的时间最长,比美国多了近4个小时。这意味着日本玩家的参与度更高,这可能是因为日本的《堡垒之夜》、《使命召唤》和《GTA5》等高人气PS5游戏比美国少,这些游戏往往会吸引玩家的注意力。
在上线后的三天里,《最终幻想16》的日活跃用户数排名全球第二,仅次于国际足联。
23“,但超过了《堡垒之夜》和《使命召唤》等游戏。到6月底,排名降至第四位,但现在似乎已经稳定下来,超过了《暗黑破坏神4》和NBA等其他大型服务游戏。
2K23“和《GTA5》。
在《最终幻想16》玩家中,另一个最受欢迎的游戏是《暗黑破坏神4》:在美国,近四分之一的FF16玩家在6月份也在PS5上玩《暗黑破坏神4》,可能是因为FF16从JRPG大幅转向ARPG。
关于《最终幻想16》在日本国内市场的表现有很多评论,但相信其销量不足更多是因为PS5和任天堂Switch在日本相对受欢迎。Switch游戏在日本的排行榜上占据主导地位,但如果只关注PS5,1《GTA5》在6月份的S的表现将是非常成功的。它每天吸引的玩家是PS5中最受欢迎的游戏1《最终幻想16》的两倍,也是同期玩家人数最多的。