在E3
在2018年发布会上正式宣布后,《星空》的概念突然吸引了不少玩家。这是一个星际故事,涵盖了数以千计的行星和外星人角色。虽然玩家已经等待了很长时间,但比赛被推迟到了今年。也许这个决定是为了防止游戏最初出现像《辐射76》那样的灾难。游戏总监托德
霍华德说,直到去年,这项运动才变得有趣起来。
在一次采访中,霍华德承认,《星空》直到去年才真正有了乐趣,所以他一直在跳票,以避免再次出现《辐射76》这样的情况。“我以为我们会更快地找到答案,”他说,然后透露,大多数跳票是为了优化“游戏流程”。“我们一次又一次地雕刻,让它更精致,”他说。这里面有一种魔力。“
等待《星空》需要开发人员付出大量努力。由于游戏的所有内容都是从头开始构建的,设计总监埃米尔
Pagliarulo说,《星空》实际上需要几年的时间才能开始成形。霍华德补充道:“当你制作了很多内容,但在屏幕上看不到结果时,这是对你心态的考验。”
幸运的是,开发人员已经克服了所有障碍,现在即将迎来有史以来最受期待的游戏发布之一。一周后,玩家就可以开始在太空中探索了。