在今年的科隆游戏展上,很多灵魂迷都在密切关注中国的《黑神话:悟空》。这款根据中国神话改编的动作RPG游戏《西游记》以其独特的风格和美学引起了众多玩家的兴趣。近日,外媒GAMERANT编辑丹尼尔表示,他非常关注《黑神话:悟空》,有一个方面很可能可以与FromSoftware的任何一款游戏相媲美,那就是它的敌人设计。
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《黑神话:悟空》冤家》的设计取材于中国古代神话,这使得这部作品具有与FromSoftware作品竞争的巨大潜力。游戏科学在设计敌人时非常有想象力,他们努力使用原材料,这也预示着游戏有很好的成功机会,可能会让本书中的一些老板在同类游戏中脱颖而出。
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事实上,灵魂般的存在证明了FromSoftware是这类游戏的王者。这家日本开发商于2009年在《恶魔之魂》中创建了这个蓝图,并于2022年在《艾尔登法环》中对其进行了完善。这一蓝图的不断完善,使FromSoftware的股价在过去十年里大幅上涨。宫崎骏和他的团队致力于创造游戏中最令人难忘的敌人和区域。
PS5独家游戏《血源》的成功得益于其身临其境的世界设计和对敌人的精心设计,每一个都是独一无二的,对玩家提出了不同的挑战。
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游戏科学有机会通过《黑神话:悟空》在这类游戏上留下自己的印记。目前的各种Boss战斗片段展示了一些独特而激动人心的战斗,包括与强大的老虎拓荒者的战斗。它多样化的怪物设计令人印象深刻,玩家可以期待着面对许多不同类型的难对付的对手。
幸运的是,孙悟空是一个非常有活力和天赋的主角,无论挑战有多难,他都能轻松解决。如果游戏科学成功设计了敌人和老板,那么《黑神话:悟空》很可能会从灵魂游戏中脱颖而出,成为2024年最热门的杰作之一。