《星空》已经正式上线,拥有600多万玩家,位居英国实体销售排行榜榜首。在近日接受《华盛顿邮报》采访时,B通讯社社长托德·霍华德透露,B俱乐部已经为《星空》制定了数百个计划,但最终一些计划没有实现,包括在华盛顿特区复制《辐射3》。
托德首先谈到了B社在开发《星空》时面临的挑战,包括新冠肺炎的S疫情对开发的影响。原定2022年11月的发布日期是经过深思熟虑的,但出了问题,这意味着需要更多的开发时间。此外,新冠肺炎的疫情也大大放慢了开发的步伐,迫使大家适应在家长时间工作。考虑到这些因素,托德认为推迟推出是正确的做法,给他们更多的时间。
但是,B为《星空》准备的“数百个计划”中,有哪些没有实现呢?根据托德的说法,他们在《辐射3》上谈论了重建华盛顿特区的事情。
我们有一个计划,就像数百个其他想法一样,在一个巨大的贝塞斯达宇宙中连接《辐射》和《星空》,但没有成功。我们知道我们需要重写引擎的某些部分,所以我们放弃了这个想法,开始在以前的引擎和渲染器上构建与行星和外层空间相关的技术。