近日,BioWare前总经理阿伦
弗林在英国老牌游戏杂志《EDGE》上发表了一篇报告,回顾了他在BiowareStudios工作的17年,并透露了关于《龙腾世纪》和《质量效应》系列的一些有趣的细节。
对于奇幻IP,Flynn,《龙腾世纪:起源》有点夹在《无冬之夜》根目录(它也使用Eclipse引擎)和新兴的RPG之间,比如SocietyB的《上古卷轴:湮灭》。虽然第一代游戏在第一次发布时就有了工具集,但在接下来的两代游戏中没有。现在弗林希望《龙腾世纪》专注于MOD的个人电脑社区,而不是追逐《质量效应》的电影氛围。
弗林还分享了《质量效应:仙女座》的一个有趣的观点。BioWare最终在游戏中加入了太多的内容,弗林认为更小、更多玩家的《仙女座》可能是更好的选择。因为玩家非常喜欢1《EDGE》的S多人模式。
《质量效应:仙女座》开始了BioWare的衰落,当时该公司取消了原计划的DLC,转而专注于开发1《质量效应》,结果证明这是一项更失败的工作。
自从1《龙腾世纪:起源》成为Bioware最成功的游戏之一以来,已经过去了近9年。至于弗林,他现在正在拐点工作室领导1《无冬之夜》的开发,并计划在2024年2月将其作为先发制人的体验推出。