2023年9月21日,为期四天的TGS(东京游戏展)2023年在日本千叶正式开幕,距离8月的科隆游戏展不到一个月。根据常识,由于展会开幕时间较近,科隆游戏博览会与TGS在内容上不会有太大差别。但令我意想不到的是,在TGS2023上,网易推广PV的第一本新书《代号:无限大》却以与以往科隆游戏展完全不同的方式展出。
《代号:无限大》发布的新视频主要以采访开发团队的形式,结合真机画面,对游戏本身进行了更深入的介绍,解答了玩家此前对游戏的疑问。
作为中国首场二次元城市公开赛,《代号:无限大》为玩家带来足够的新鲜感。仅在比赛开启几天后,全平台预约量就突破了100万大关。
然而,也有玩家提出了担忧,认为无论是PV的真实性还是游戏的最终呈现形式,一些玩家都认为《代号:无限大》的SFirstPV中显示的内容太惊人了,有点不真实。
这种“负面”的评论其实并不少见。毕竟,近年来玩家见过太多的“PV骗局”,很多游戏的真实面貌与宣传内容相去甚远,这让玩家逐渐养成了“先问后问”的习惯。
本次采访TGS2023制作团队《代号:无限大》,是针对游戏PV发布以来玩家提出的问题进行的一次回应。
城市主题是《代号:无限大》玩家最关注的内容,生动生动的城市不是简单的《野皮》,要根据城市本身的生态特点,做出有别于荒野的整体设计。这条路之前国内厂商没有尝试过,这意味着《代号:无限大》的城市结构需要涉及很多全新的技术和模式。
据视频中游戏制作团队的科普介绍,《代号:无限大》在制作过程中引入了《程序化城市生成技术》,可以快速搭建整个城市的原型。除此之外,制作团队还引入了《城市生态圈定制化发展》,配合《程序化的城市生成技术》,打造完整的城市面貌,既保证了城市建设的效率,又提升了城市本身的精准度。
熟悉城市公开赛的玩家可能都知道,球员在城市中高速移动带来的奔驰感,是荒野很难给人的。为了让玩家在城市中有一个高效的移动手段,制作团队还做了一系列的配套设计。
在《代号:无限大》,玩家的运动方式多种多样,包括摇摆、飞绳、游泳、车辆驾驶等。这套集多种运动模式于一身的《高机动性3C系统》,是制作团队交出的答卷。然而,《代号:无限大》展示的移动手段真正的微妙之处在于移动模式之间的自由切换。游戏的真机画面向我们展示了角色的自由切换,比如,从挥杆到冲刺、从跳跃到车辆驾驶。整个过程流畅自然,可以帮助玩家更自由地穿梭于城市中的高楼之间,而这就是《代号:无限大》‘S的“自己的事”。
热闹的都市生活是《代号:无限大》制作团队的主攻方向。这款游戏是为各种休闲游戏而设计的。玩家可以在玩偶大厅里抓住玩偶,在路边的拱廊上打开一款怀旧的迷你游戏,或者停下来俯身享受抚摸猫的乐趣,像一个真正的都市人一样生活。
有玩家质疑城市多场景切换,认为大量加载时间会影响游戏体验。
针对这一问题,游戏在真机上实现了室内外场景的无缝切换,玩家可以自由进出市内各类商铺和场所。
为了让城市本身更新鲜,《代号:无限大》的制作团队花费了大量精力,在游戏中加入了大量的场景物体,最终达到了几乎可以与所有环境物体互动的地步。角色可以在街上与纸箱和铁桶互动,或者在高层建筑上与脚手架和油漆罐互动。互动并不局限于破坏,玩家甚至可以发现隐藏在场景物体下的秘密,真正让城市探索在玩家的每一步都能找到。
无论是技术讲解还是真机演示,《代号:无限大》制作团队想要传达的内容都相当直白,那就是:《二次元城市打开世界,我们是认真的》。
发布内容总是比口头解释更有说服力,也是最有效的安抚玩家的方式。《代号:无限大》确实正在逐步将它想要的变成现实。从这段简短的采访视频中可以看出,制作团队正在认真探索城市的多样性和可能性,也对球员们充满了诚意和热情。我也增加了我对他们和比赛的未来的信心。
当然,我更期待的是什么时候我能真正开始使用《代号:无限大》。希望制作团队不要让玩家失望,第一次测试什么的,或者尽快提出来。