《星空》的S翻转让玩家意识到,B俱乐部需要放弃其祖先引擎的创造。据维基百科介绍,创造引擎于2011年推出,距今已有近12年的时间。它已经开发了《上古卷轴5:天际》、《辐射4》和《辐射76》,而用来开发《星空》的引擎是创造的新版本。
2号发动机。
推特Synth马铃薯最近再次在推特上比较了《星空》和《赛博朋克2077》。这一次是从引擎的角度来抱怨过时的《星空》游戏。
他说:“虽然我非常喜欢《星空》,但现在是创作引擎退出历史舞台的时候了。”
回到《赛博朋克2077》的游戏,我们会发现《星空》的S对白动画是如此过时和令人震惊,以至于它回到了2006年1《上古卷轴5:天际》留下的僵硬的镜头角度,完全消除了肢体语言,这是我见过的设计师做出的最愚蠢的决定之一。为什么要回到1《辐射4》呢?他们在1《辐射76》和《辐射4》的镜头更好,当然这两款游戏都没有很好的面部动画,但至少它没有像《星空》那样完全锁定你,删除肢体语言。
在我的《赛博朋克2077》视频中,朱迪实际上患有不宁腿综合症,坐着抖腿,这些细节让NPC栩栩如生,而《星空》在对话中没有身体动画,除了基本的转弯和偶尔的正常手势。
在评论了《赛博朋克2077》之后,我对《星空》的批评越来越多。不断地加载图像,糟糕的对话和平淡无奇的动画,我对贝塞斯达拒绝离开那个垃圾引擎感到非常不安。2015年的《辐射4》已经过时了,到2023年它将成为一个笑话。
这些东西早在2020年就可以在《赛博朋克2077》上买到,我真的不认为《星空》即使打了补丁也能真正达到这样的质量水平,这从根本上说是引擎的问题。“