据一位自称参与了《堕落之主》开发的外包开发者称,这一模式是由CI开发的
由Games和Hexworks开发的最新动作角色扮演游戏最初是在虚幻引擎4中制作的,然后转向虚幻引擎5,最终导致了严重的缩水问题。
这家自称是400多家外包商之一的开发商表示,这款游戏最初是在2018年用虚幻引擎4制作的,有100名员工。结果,到了2019年,游戏变得更大了,从世界各地招募了300多名开发者,他在这段时间加入了游戏。
这名自称是开发人员的网友表示,CI
游戏和Hexworks的想法是,该项目可以与FromSoftware的《黑暗之魂》系列竞争,这导致他们在开发中期(2022年)切换到虚幻引擎5,而名字保持不变。他们说,这对发展的影响是灾难性的,由于对虚幻引擎5的更高需求,许多东西被迫缩小,战斗和想象流畅度下降。
这位消息人士表示,《堕落之主》演示中的垂直切片是真实的,但它运行的是虚幻引擎4,这在当时对游戏来说更准确。但最终,为了让它在虚幻5号发动机上运行,它不得不缩小。即便如此,最终版本仍处于未完成的优化状态。开发团队要求再优化一年,但没有得到批准。
消息人士称,《堕落之主》计划推出两部大型扩张电影,一部专注于梦幻世界,名为Morpheus,另一部拓展世界,包括两个相互竞争的王国。根据他们的说法,后者还处于早期阶段,内容占用空间。如今,开发团队仍在加班加点地工作,试图修复游戏问题。