《上古卷轴6》从2018年开始宣布,五年后,B社终于推出了《星空》,但《上古卷轴6》似乎仍然没有新的消息。显然,团队渴望发布这款游戏,一位前开发者解释说,提前宣布是出于粉丝的需求。
在讨论开始游戏营销周期的最佳时机时,《上古5》前总设计师布鲁斯·奈史密斯表示,过早发布游戏的开发者会把自己逼入绝境。
然后他回顾了《上古卷轴6》的宣布过程,并说:“干草叉和火炬都用完了。这让托德说,‘是的,我们要做这样的5277.com’。”
这句话凸显了开发者和粉丝之间的奇怪关系。虽然两者都是必不可少的,但有时来自粉丝的压力可能会对开发商产生负面影响。
过去,开发人员因对游戏保持沉默或宣布延期而受到憎恨和威胁。虽然这些都是极端的例子,但在粉丝的压力下,托德最终还是提前宣布了这一消息。
不管怎样,布鲁斯
Nesmith认为,粉丝不太可能在短期内了解开发商的下一款游戏。他预计,该公司将在游戏发布前六个月启动营销活动,在此之前几乎没有细节。