近日,外媒PCGamesN采访了前RStar开发商托尼。
Gowland开发了《GTA:自由城》和《荒野大镖客:救赎》。当被问及他自己对《GTA6》的希望时,这位开发者提到了开放世界地图的大小。
“一个较小但密度较高的地点将带回一些我最喜欢的旅游项目,”他说。“
他以《GTA:罪恶都市》为例,称其为开放世界城市的完美规模。然而,现代游戏已经实现了一个更大的世界,导致这样一个开放的世界以现代标准来看太小了。开发商还表示,面积小意味着玩家可以很容易地记住路线和地标。
有趣的是,最近的游戏《刺客信条:幻景》采用了类似的方法,带来了更多的细节,但地图更小。