《机械战警:暴戾都市》现已正式发布。外媒DSOGaming分析了PC版这部作品的表现。让我们来看看。
全文如下:
在这项《机械战警:暴戾都市》性能基准测试和PC性能分析中,我们使用了AMDRyzen97950X3D、32GB6000Mhz
DDR5内存,AMD的RadeonRX580,RXVega64,RX6900XT,RX7900XTX,NVIDIA的GTX980Ti,RTX
2080Ti、RTX3080和RTX4090。此外,我们还使用64位Windows10操作系统、GeForce546.08和RADEON
肾上腺素23.20.17.05版驱动程序。此外,我们还禁用了7950X3D上的第二个电荷耦合器件。
Teyon已经在游戏中添加了一些图形设置,供玩家调整。PC玩家可以调整视距、阴影、纹理、效果等。游戏还支持所有主要的PC升级技术,所以你可以使用NVIDIA
用于DLSS3、AMDFSR2.2、IntelXeSS和UE5的TSR。
《机械战警:暴戾都市》没有内置的基准测试工具。因此,我们使用以下场景进行基准测试。由于这一区域包含了许多破坏性的物体,它应该能够很好地反映游戏的性能。在CPU基准测试中,我们也将分辨率降低到720p(并使用DLSS性能模式)。
为了了解这款游戏如何在不同类型的CPU上运行,我们模拟了双核、四核和六核CPU。最棒的是,你不需要超级CPU就能在游戏中获得流畅的帧速率。即使在我们的双核系统上,我们也可以通过720p/epic的质量设置获得流畅的游戏体验。然而,当SMT未启用时(在多线程时),我们确实遇到了一些问题。幸运的是,这些问题在我们开通SMT后消失了。
在1080p/EPIC质量设置下,为了保持高于70fps的帧速率,您需要一块相当于NVIDIARTX3080的显卡。我们的NVIDIA
如果您使用G-Sync显示器,RTX2080Ti也可以提供流畅的体验。
在1440p/EPIC画质设置下,唯一能够提供稳定60fps的显卡是AMDRADEONRX7900XTX和NVIDIA。
RTX4090。至于原生的4K/EPIC画质设置,唯一可以接近60fps的显卡是NVIDIARTX4090。
像几乎所有最新的虚幻引擎5游戏一样,《机械战警:暴戾都市》同时使用了Nanite和Lumen。虽然纳米粒子似乎不会占用太多资源,但Lumen会占用太多资源。通过将设置降低到高质量,我们可以在NVIDIA最强大的显卡上获得原生4K的90fps效果。同样,Lumen的史诗般的画质设置非常注重性能。毕竟,这是一种光线跟踪技术。因此,当你可以简单地将设置降低到高画质并获得显著的性能提升时,不要抱怨太多。
就画面而言,《机械战警:暴戾都市》是一款非常好看的游戏。大多数人物角色都非常详细,而RoboCop就是它在记忆中的样子。Teyon的发展是非常出人意料的。这个机器战机的3D模型与史泰龙在Teyon《第一滴血》上的3D模型相去甚远。此外,还有很多可以在游戏中销毁的物品。当然,这并不意味着这个游戏是完美的。例如,我注意到一些照明和特效偶尔突然加载的问题。因此,即使在最好的史诗画质设置下,视距也不是史诗。但总体而言,我对这场比赛并没有太多抱怨。与Teyon之前的作品《终结者:抵抗军》相比,《机械战警:暴戾都市》看起来要好得多。屏幕也是比赛的主要亮点。
总体而言,《机械战警:暴戾都市》在PC上看起来和工作都很好,只要你不太痴迷于使用史诗般的质量设置。游戏在第一次启动时编译其着色器。我们也没有遇到严重的性能问题。像大多数UE5游戏一样,它更依赖显卡而不是CPU。这是一款制作精良的电脑游戏。幸运的是,它支持大多数PC升级技术。不幸的是,Nacon已经将游戏的PC试用版从STeam中移除,因此玩家无法提前测试他们的机器支持。