《龙之信条2》受到玩家的高度期待。近日,游戏总监池野英昭接受了《Edge》杂志的采访,畅谈了这部作品的概念体验和创作过程中的短篇小说。
原来,有时候你只需要把一群有创意的人锁在一个房间里,惊艳的作品就会自然而然地出现。池野秀明回忆说,他和其他Capukong设计师去了大阪郊区的一个私人度假胜地,度过了三天两夜,并发誓不会在没有想法的情况下离开这里。
在锁定过程中,他们开始设计《龙之信条2》,并在此基础上勾勒出游戏的大体轮廓。|[email protected]的设计者希望玩家体验到很多关键时刻。池野秀明说:“我们希望当敌人站在桥上时,玩家能打破这座桥。让肉体反应通过自然和动态地将敌人推入河中来击败敌人。“
不过,池野秀明也承认,创作过程充满了混乱。许多想法被设计师的思维过程打破、修改或删除,这是一种自由创作的混乱体验。但正是通过将这些零碎的想法放在一起,整体的概念和形态才开始显现。
据悉,《龙之信条2》的大小大约是原版游戏的四倍,这意味着团队将不得不做出一些妥协,因为并不是每个想法都是可行的。目前,《龙之信条2》的开发还在进行中,玩家可以期待在未来体验工作的亮点。