毫无疑问,《杀戮尖塔》是迄今为止最受欢迎的造肉鸽游戏之一,它的成功自然也带来了许多模仿。在接受RockPaper鸟枪采访时,游戏设计总监安东尼·乔万内蒂被问及当他开发的游戏机制被用作其他游戏的蓝图时,他有何感想。
乔万内蒂
“这太棒了,”他说。这超出了我的预期。我对此很高兴,但我总是觉得我在努力做一些事情。我不习惯这样。我不想想太多,让人无法忍受。他补充说,他喜欢亲身体验这些模仿的游戏:“我会试着玩其中的大多数。”
有一句话叫“模仿是最真诚的恭维”,《杀戮尖塔》的开发者显然是这么认为的。然而,他不禁感觉到,其中一些游戏从《杀戮尖塔》借得还不够多。他解释说:“有时候,我看到决策的变化与我们在《杀戮尖塔》的做法截然相反。”我想,‘为什么?我们向你展示了为什么这是最好的方式!’“
乔万内蒂补充说,虽然他不一定同意一些设计决定,但“看看事情是如何变化的总是很有趣的。”