艺电首席执行官安德鲁·威尔逊表示,该公司的开发者“真正希望”使用产生式人工智能来加速游戏开发。
在最新财报发布后的问答环节中,威尔逊被问及EA未来计划如何实施人工智能。威尔逊回答说,该公司已经开始在开发的某些方面使用人工智能,并使用了《EASports》。
《FC》系列就是一个例子。根据威尔逊的说法,人工智能允许开发人员更快地制作足球场,并添加更多种类的动画。
游戏开发 目标五年内构建更大、更沉浸式世界" />
EA已经在使用产生式人工智能来加快开发过程,并计划在未来五年内彻底改变开发过程。
该公司认为,生成性人工智能可以将其开发过程的效率提高50%以上,并使其能够构建一个更大、更身临其境的世界。
EA计划在未来1-3年使用产生式人工智能来提高效率,在3-5年扩大游戏世界,并在5年以上的时间框架内将这些工具提供给更广泛的社区。
该公司40年的数据将有助于加快其开发生成性人工智能工具的时间表。
EA的目标是使用产生式人工智能来构建更大、更具创新性、更有创意和更有趣的游戏,并更快地将它们交付给世界各地的玩家。
作为一家公司,我们从一开始就与人工智能紧密相连。它一直是我们创造的所有游戏的核心部分,在游戏体验中复制人类的智能。但可以确定的是,当我们思考当今的产生式人工智能浪潮以及它如何融入一般人工智能时,我们还处于非常早期的阶段。
但我之前在记者会上提到的其实是双重的。一方面,我们如何提高效率?我提到的数据是,我们已经将建造体育场所需的时间从六个月减少到六周。而且我预计这一时间将继续缩短。
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“也许比这更重要的是|[email protected]当我们制作游戏时,我们有动画和跑步循环。在国际足联
在23,我们有36个运行周期,让你感觉到人类在游戏中表现的可信度。当我们在24:00推出EASportsFC时,我们有1200个跑步周期。
这增加了每个球员的个性和独特性,并为球员提供了更身临其境、更具吸引力的体验,更接近他们周日下午在电视上看到的。
所以当我们思考生成性AI的第一个支柱时,我们真正关注的是它如何让我们更有效率,如何赋能我们的开发人员,如何给他们更多的时间,以及如何让他们更快地投入到有趣的工作中。“
威尔逊接着说,未来的产生式人工智能可以增强EA一半以上的开发过程,并计划在未来五年内彻底改变开发过程。
我们已经分析了所有的开发流程,现在,根据我们的初步评估,我们认为超过50%的开发流程将因生成式AI的进步而产生积极影响。来自我们公司各地的团队正在真正致力于这一计划。
对我们来说,第二个阶段当然是如何进一步扩大我们的游戏?我们如何建立一个角色更多、故事情节更有趣的大世界?
“如果效率在未来1-3年内真正开始提升,我们预计在3-5年的时间范围内,我们将能够作为大型在线社区和轰动故事叙述的一部分,构建更大、更沉浸式的世界,以独特的方式吸引全球更多玩家。我们认为这是一个3-5年的展望。“
“也许在五年多的时间内,我们会思考如何将我们创造的所有工具提供给更广泛的社区,这样我们才能真正获得新的、有趣的、创新的和不同类型的游戏体验?再次重申,这不是要取代我们所做的事情,而是要增加、增强和扩大互动娱乐的性质,就像YouTube对传统电影和电视所做的那样。”
“老实说,我们的开发者渴望尽快实现这一目标,因为对我们来说,圣杯就是更快地打造更大、更创新、更有创意、更有趣的游戏。这样,我们才能更快地娱乐全球更多的人。”