2020年,黑玉通过CG预告片首次展示了《宣誓》。当时的游戏屏幕看起来很像《上古卷轴》,有着相当黑暗粗犷的艺术风格。然而,2023年发布的真机演示展示了一种完全不同、更鲜明的艺术风格,最初让一些粉丝感到不舒服。
在夏季游戏节上接受ScreenRant采访时,黑玉岩艺术总监马特·汉森首次解释了为什么《宣誓》选择了这种艺术风格。他还解释说,球员们将在一个充满活力的地方
体验活生生的土地上的各种生物群。
汉森说,作为奇幻题材的粉丝,他对充满活力的世界情有独钟。他指出,为了迎合怀旧情绪,很多奇幻游戏往往采用较暗的色彩和更阴郁的氛围。人们习惯于将这种颜色等同于历史,但实际上历史世界同样多姿多彩,但它缺乏LED灯等现代元素。
汉森认为,正因为如此,把冲突放在一个五颜六色的世界里会更加紧张。同时,“生命之地”本身就是一个陌生而危险的地方。当人们想到“陌生”和“危险”时,往往会想到色彩鲜艳、致命的生物。例如,剧毒的箭蛙等生物的身体颜色很鲜艳。当然,《宣誓》的世界并不完全由鲜艳的色彩组成,但也会有一些色彩柔和的区域。
游戏开发者巧妙地利用了对比度的视觉原理。通过在黑暗的沼泽、鲜红的沙漠、灰白的荒原等截然不同的场景之间切换,玩家可以感受到这片《生命之地》的浩瀚与壮阔。虽然这片区域只是一块大陆,但玩家在探索过程中感觉仿佛穿越了整个星球,体验了独特的生态圈带来的丰富体验。