拉里安工作室最初并不打算继续制作《博德之门》系列游戏。几十年来,他们一直在自己的世界里讲故事,而不是玩别人的玩具。然而,在《博德之门3》发布后的一段时间里,他们确实考虑了《博德之门4》。
SwainFink在《博德之门3》成立一周年前的一次采访中说:“如果一项工作非常成功,显然每个人都会问你,‘你下一步会做什么?’当你作为一名开发人员走出这个悲惨的小洞时,你坐了很多很多个小时,你是脆弱的。”
在这种脆弱的状态下,芬克对继续让《博德之门》的想法持开放态度。“你倾向于做一件显而易见的事情,那就是制作一个扩展包,或者一个独立的扩展包,或者开始制作续集,因为这是最简单的方法。”
于是,拉里安开始拍摄续集。最初,这是一项扩张计划。他说:“我们有引擎,一切都在这里,我们只需要增加额外的关卡或制作一些新的故事。”——这有多难?
进展很快,因为“生产机器仍很火爆”。但刚刚完成《博德之门3》的芬克知道一切都不会顺利:“我的意思是,我们可能要重做10次。我们真的想在接下来的三年里这样做吗?”对于扩展包来说,这似乎并不值得。但想要拍一部完整的续集,《博德之门4》怎么样?“哦,是的,听起来是个好主意。让我们把《博德之门4》改成《博德之门4》。我们为这个项目所做的一切都可以直接搬到那里,人们会喜欢它的。”
但这将需要更多的时间来“做同样的事情”,这对Fink或开发人员不会有太大吸引力。
“我们应该考虑如何做一些让我们兴奋的事情,”他说,于是他与团队讨论了这个问题,并提出了放弃过去的想法。似乎每个人都同意“让我们开始吧。”“我们转型得很快,我认为作为开发者,自从我们做出这个决定以来,我们从来没有感觉这么好过。老实说,你真的无法解释或表达我们有多么自由。”
拉里安现在正准备推出两个新的RPG,其中一个在上个月的一次会议上向公司其他成员展示了他的想法。