《我的世界》在2009年的早期访问中开始统治钻石市场,几乎从Xbox和PlayStation转移到3DS和PS
维塔的每一个游戏平台。现在,一家独立开发商正在使用《我的世界》Beta
1.7.3作为基础,在GameCube和Dreamcast上制作自己的基于块的游戏。
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开发人员Meesedev正在为老款游戏机制作一款“《我的世界》风格”的游戏,并从头开始构建一个定制引擎来完成它。但目前,他们正在使用《我的世界》的资产和游戏机制来展示引擎的能力,你很难从下面的片段中区分出来。
开发人员最近在推特上写道:“在24MB内存中加入2500万个区块,并将GameCube的渲染距离增加到12个区块,现在已经超过了Xbox。
《我的世界》在360、PS3、WiiU上渲染距离,并将其与NS(基本模式)匹配。所有这一切都是通过一个月的广泛优化实现的。
这里的“块”指的是Mojang非常特殊的测量单位,它指的是一个16x16平方代的部分,而不是一块可食用的肉或厚像素。例如,下一代Xbox
系列和PS5版本渲染了大约30个积木,这使得这个降级更加令人难以置信。
为了清楚起见,一旦这款未命名的游戏最终对公众开放,所有的《我的世界》元素都将被删除,取而代之的是原创内容。Meesedev说:“你不能用拳头击打一棵树。唯一的相似之处是它是一款设定在自然界中的盒子游戏。原创性意味着游戏的玩法必须完全不同,以确保项目不被浪费。”