在英国电影电视艺术学院BAFTA发起的最新视频采访中,《博德之门3》开发商LaranStudios的导演斯文
芬克透露,在游戏开发过程中,他其实担心这部因内容丰富而备受赞誉的作品不够长,这也导致团队实际开发了很多没有进入发行版的内容。
游戏不够长 团队曾制作许多未发布区域" />
芬克透露:“月亮升起塔曾经实际上有两座塔。第二座塔的废墟在开发过程中实际上存在了很长一段时间。我们拆除额外塔的原因纯粹是为了生产:只是游戏堵塞太大,所以我们不得不砍掉它。”
你会惊讶地发现,我们实际上计划制作更多的区域。——我最初担心比赛会太短,但我们都知道,我从来不擅长判断比赛的长度。
游戏不够长 团队曾制作许多未发布区域" />
这呼应了之前的一些报道——据称,《博德之门3》在开发阶段想要在《博德之门》的原创作品中包括名为“烛台图书馆”和“红色战争学院”的地点。在最近的一次采访中,游戏编剧总监亚当·斯密告诉《PCGamer》:人们肯定会挖掘游戏内容的数据。但我们不把它们放到网上是有原因的,因为我们觉得它们分散了我们的注意力。加大投资并不断调整只会让事情变得更糟。
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