《夜莺传说》开发商Infleion本月早些时候表示,希望给游戏带来更多的结构,让玩家更好地理解自己的目标、动作和理由,减少不同区域之间的重叠感。在今天的STEAMUPDATE中,开发团队对他们的计划进行了更深入的介绍,包括引入新的“手工王国”、新的战斗和备受期待的BOSS之战。
Infleion在最新的STeam更新中解释道:“故事域是设置在现有生态圈内的手工制作的域,每个域都有自己的主题、美学和挑战。故事域将作为新活动的一部分推出,该活动将在下一次更新中启动。随着你推进主要任务,你将解锁独特的域卡,每一张卡都会引导你发现和探索一个新的故事域。”
手工创建的域的添加并不意味着到目前为止为《夜莺传说》提供背景的随机生成的域的结束。Infleion表示,随机生成的场“仍将在你的旅程中发挥重要作用”,并将继续像现在一样运作:玩家将使用他们的域卡打开门户,“探索每个地点,以进行进一步的冒险,新的挑战,收集宝贵的精华和收获稀有的资源。”
这场名为《王国重生》的结构化主战,将增添新的力量源泉,其中包括《引人入胜的战斗邂逅和复杂的谜题》,并最终迎来一场新的BOSS大战。还将增加更多具有新活动和挑战的“兴趣点”。
总而言之,这听起来与《夜莺传说》的最初设想有很大不同,但制片厂认为这是必要的。Infleion的艺术和声音总监在最近的一段早期访问更新视频中表示,《夜莺传说》的原始格式“几乎太开放了”,“在目标设定上过于自我激励”,所以工作室的目标现在“更传统”。
这并不是朝着这个方向迈出的第一步:《夜莺传说》最初被设想为一款共享的世界游戏,围绕着一系列相互连接的域构建,允许协作探索,但为了回应玩家的需求,该公司在5月份发布了离线模型。线下模式受到了玩家的普遍好评,但遗憾的是,它对《夜莺传说》的在线玩家数量没有影响,在线玩家数量仍保持在数百人的较低水平。
《夜莺传说》的“域名重生”更新预计将在今年夏天晚些时候推出。在8月20日的科隆游戏展会上,Infleion还宣布了一款“早期预览版即将到来”。