《潜行者2》开发人员声称他们没有使用程序生成技术。
在一次采访中,技术制片人叶夫根尼·库利克表示,GSC游戏
在制作《潜行者2》时,WorldStudio实际上几乎没有使用任何程序生成场景技术。据制片人介绍,几乎所有场景都是手工制作的。
这意味着,《潜行者2》的关卡设计师必须手动创建超过60平方公里的场景。游戏世界的这一领域在项目网站的问答列表中进行了解释。
“游戏中的所有地点,从小村庄到大楼层,都是手工制作的。我们几乎从不使用程序生成技术。这些地点都是我们的设计师和场景设计师手工制作的。这并不容易,但我们可以创造出具有许多小细节的独特、矛盾的地点。”
据制片人说,GSC游戏
世界程序员必须创造特殊的工具来使场景变得更容易。显然,这样的工具最大限度地减少了程序生成技术的使用。
我们尝试了程序生成,但认为它不符合我们的需求:它在游戏性和视觉质量方面没有达到预期。所以我们决定让所有场景都是独一无二的。这花了很多时间和精力,但我们对结果感到满意。
《潜行者2:切尔诺贝利之心》将于2024年11月20日在PC和Xbox系列平台上发布。