托德·霍华德早就有了制作一款现代《夺宝奇兵》游戏的想法,这已经不是什么秘密了。今年早些时候,霍华德透露,十多年来,他一直在努力让一款《夺宝奇兵》游戏获得批准,最终他通过MachineGames开发的《夺宝奇兵:古老之圈》实现了这个愿望。
看来霍华德无疑是这款即将到来的游戏背后的推动力,因为他的想法在Xbox的科隆游戏秀现场活动中再次被提及。在接受MachineGames创意总监阿克塞尔·托文尼乌斯和设计总监延斯·安德森的采访时,托文纽斯概述了《古老之圈》是如何诞生的。
Tovinus开始说道:“这一切都始于ToddHoward。怀着长远的眼光和梦想,他想制作一款新奇有趣的《夺宝奇兵》游戏。他有机会从叙事的角度向LucasFilm的游戏部展示他的核心想法。他们也对此非常兴奋,托德把这个项目带给了MachineGames,并说,‘我认为你们这些家伙很适合这个项目。’”想象一下MachineGames内部的欢呼声,因为我们有机会参与这个项目。我们超级兴奋。
霍华德是《夺宝奇兵:古老之圈》的执行制片人,从游戏宣布时他的兴奋程度来看,霍华德对整个项目真的很兴奋。霍华德和MachineGames一直在谈论卢卡斯电影公司对即将到来的比赛是多么的兴奋和支持。
在采访中,Tovinus谈到了卢卡斯电影公司在提供指导和保持MachineGames在正确轨道上的“无价”作用。他还强调,《夺宝奇兵》的粉丝会在《古老之圈》感到满意,但他们也会让可能对该项目感到兴奋的路人玩家更容易玩这款游戏。
《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日在PC和XboxSeriesX/S上发布,然后在2025年春季的某个时候在PS5上发布。