为Interplay和inXile的联合创始人
娱乐工作室的主管布赖恩·法戈说,今年圣诞节来得早。上个月,Fargo在社交媒体上发布了一系列推文,展示了他最近重新获得的行业销售奖项和其他互动的好东西。法戈解释了这些东西最初是如何离开他的手的,以及他为找回它们所经历的漫长旅程。
首先,让我们来谈谈珍宝本身。Fargo显示的大多数项目都是软件出版商协会(现在是Softwareand)
信息产业协会)各种互动游戏的销售奖项。而最初的《博德之门》奖牌来自消费者。
产品委员会,这是一个明显缺乏音乐氛围的行业组织。
正如法戈在推特上指出的那样,与最近几天《黑神话:悟空》等现代流行游戏令人震惊的1000万台销量相比,这些销售数据看起来肯定不算高。法戈写道:“在过去,卖出5万本或100000本书就能获奖。现在,这可能意味着你职业生涯的终结。”
法戈的照片有两个不同之处:贝塞斯达接手《辐射》系列赛后发布的《辐射3》海报,以及《博德之门1》反派萨雷沃克|[email protected]的六英尺高的巨幅海报,对于只玩过第三场比赛的新玩家来说,应该也会看起来很熟悉。
“当我在2002年离开Interplay时,我不能拿走很多东西,它们是公司的财产,”Fargo说。有时候事情就是这样,但显然我对这些纪念品有一种情感上的依恋,我知道店主没有这样做。
“当这样一家公司分拆时,总是很困难,所以我知道我得等上十多年才能让心情平静下来,所以直到大约十年前,我才开始询问要不要在仓库里买东西。”
在和解之后,法戈表示,又花了十年时间,才让Interplay首席执行官赫夫·斯特劳斯-卡恩“乞讨、哄骗和迁就”,才让他买回这些商品。最后我们见面了,商定了价格,然后又花了三个月的时间!正如你所料,当我最终得到它们时,我非常高兴。
“这就像是一场非常刺激的‘仓储淘宝大战’,我只知道一部分内容。”
至于Fargo在这个收藏中最喜欢的项目,软件出版商
协会对《辐射》的销售奖励尤其突出,但他也特别喜欢像《战斗象棋》和《城堡》这样的较老、较少被人记住的游戏,这些游戏对Interplay的生存至关重要。
“在互动游戏的历史上,有好几次,如果游戏不成功,公司就会破产,”法戈回忆道。《战斗象棋》是我们第一款为开发、制造和营销提供资金的发布游戏,我们把所有的筹码都押在了它上面。在财务风险方面,《城堡》也是如此,但它代表了我们第一款直接面向零售的游戏(《战斗象棋》由Activision发布)。“
“当时动视濒临破产,无力支付欠我们的钱,所以我们又陷入了危险之中.更糟糕的是,零售商要求我们为动视没有支付给我们的游戏库存提供信用额度.所以这是双重打击.那是一个非常可怕的时期.”
还有一些在互动中遗失的珍宝,法戈希望找到:首先,在《辐射》的《会说话的阿凡达》NPC中使用的一批泥塑。ScottRodenheiser制作的模型被放置并数字化,以产生关键帧,这种渲染风格让人想起定格动画,这种风格在20世纪90年代的许多其他游戏中都曾尝试过,包括1《辐射》和1《辐射3》,然后才是完整的3D图形。
“我想要的另一件事是游戏设计和展望文档,这将是一个很好的洞察经典互动游戏的思想渊源的文件,”Fargo说。“