在科隆游戏展上,开发人员提供了更多细节,说明《夺宝奇兵:古老之圈》是如何在他们之前的游戏基础上发展起来的,比如新的《德军总部》和《超世纪战警:逃离屠夫湾》。
机器游戏公司的设计总监延斯·安德森说:“印第安纳·琼斯不是枪手,对吗?他不会在任何情况下都持枪冲锋,所以这永远不可能是射击游戏,也不应该是射击游戏。但肉搏,这是合理的。”
以下是与《超世纪战警》的联系:安德森(2022年加入)和MachineGames的创始人为范·迪塞尔饰演的强大科幻版本的汉尼拔·莱克特创作了一款精彩的边路冒险游戏,其中包括游戏中一些最好的第一人称近身格斗。这是一个强大的血统,但故事并不止步于此:印第安纳·琼斯与《超世纪战警》上残酷的监狱持刀战斗和冷血跟踪风格完全不同。
安德森解释说:“他不是一名战士,这不是他的本性,尽管他总是在战斗。他不是一个英雄,幸运的是|_2@981。我们如何将这一点复制到游戏中,让玩家感受到那种幽默?我们如何传达这一点?”
“和《超世纪战警》相比,它赤手空拳的格斗风格也不一样。《夺宝奇兵:古老之圈》更让人迷惑,场景中有很多东西你可以捡起来——你可以拿起锅碗瓢盆砸人的头……”
“还有班卓琴!”MachineGames的创意总监阿克塞尔·托维纳斯插话说。
“...和班卓琴。”安德森证实:“我喜欢班卓琴。”
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安德森将游戏描述为在更开放和更线性的区域之间扩大和收缩,这是一个听起来类似于《德军总部:新秩序》和《新巨像》的明确划分:“还有更多的开放区域几乎接近沉浸式模拟游戏的风格,比如有一个敌人营地,你必须进入主楼,找到进入的方法,然后你才能探索。”
虽然可以选择纯粹的蹲守和隐身穿透,但《古老之圈》还将有一个有趣的社交隐形选项,这听起来像是《德军总部》(就像1《德军总部》的开头)中扣人心弦的塔伦蒂诺式场景的更系统的延伸。“每个大的地方都有一些伪装,让你去发现。”安德森说:“它帮助你假装属于那里,并允许你进入通常很难通过的区域。”
《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月8日上市。