游戏科学《黑神话:悟空》已经在PS5和PC平台上推出。在发布不到24小时的时间里,仅STeam上的同时在线玩家就达到了2223179人,位居历史榜单第二,击败了《幻兽帕鲁》、《艾尔登法环》、《赛博朋克2077》等。
除了蒸汽平台,WeGame、EpicGames和PS5也为游戏贡献了销量,仅首日销量就超过450万台,在蒸汽平台上好评率达到96%。所有这一切都是在24小时内完成的,所以没有人知道《黑神话:悟空》在一个季度会卖出多少数万台。
游戏科学成立于2014年,最初只有7名员工。《黑神话:悟空》的发展始于2017年——距离第一个公告发布(发布招聘员工)已经过去了三年左右。它的华丽效果备受关注,但为什么《黑神话:悟空》如此成功,它又是如何创造历史的呢?
1.《黑神话:悟空》不包含任何微交易,玩家只需购买游戏即可获得完整体验。
2.以中国神话《西游记》为背景,《黑神话:悟空》从一开始就使用《西游记》作为宣传。以孙悟空为故事的比赛并不多,更不用说这场史诗般的呈现了。
3.游戏科学打造了一款背景为《西游记》的游戏,让玩家体验一次愉快的体验。这款游戏的战斗和老大看起来非常独特。
以上各项结合在一起,给玩家带来的游戏体验甚至超过了各个部分的总和。即使有一些问题,也基本上是可以容忍的。此外,在售价方面,比如1《艾尔登法环》和1《赛博朋克2077》售价70美元,简直不是太好。
另一方面,《黑神话:悟空》的成功也与蒸汽平台上的大量中国玩家有关。与其他语言相比,SEAM评论大多是中文,其次是其他亚洲国家,远远超过欧洲和北美。
游戏产业的成功,不仅要看游戏画面是否美观、游戏玩法是否过瘾、故事是否精彩,更要看它能否脱颖而出,提供不一样的游戏体验。《黑神话:悟空》在这方面表现不俗,也在每一个细节上体现了开发者游戏科学的努力。
《黑神话:悟空》取得了巨大的成功,值得庆祝。游戏科学的下一步将采取什么措施还有待观察,但可以肯定的是,他们将继续开发其他黑色神话项目。