此前,《英雄无敌:上古纪元》在2024年科隆游戏展上宣布,这款游戏将于2025年第二季度在STeam上发布预览版。官方版本将在大约一年后发布,将包括更多的内容,改进的游戏机制,改进的视觉效果和整体上更精致的体验。
近日,解冻开发商举行了问答环节,并透露了更多新信息。这项工作不是育碧自愿外包的。取而代之的是,解冻在2020年制作了Demo,然后用Demo联系了育碧,并于2021年获得了项目的批准。这也是为什么《英雄无敌:上古纪元》只是一个前传,而不是《英雄无敌8》的原因。
《英雄无敌:上古纪元》已经开发了4年,开发团队已经向20多位玩家和主播咨询了大量的功能需求反馈。他们非常重视多人连接,在平衡上花费了很大的努力。对于多人游戏,每场比赛4-10个小时太长,将被更改为更短。
开发团队也非常重视单人游戏,他们认为单人体验仍然重要。他们认为,神奇的完美平衡会让游戏变得枯燥,但平衡仍然很重要,平衡补丁也可以在一定程度上保持游戏的新鲜感。关于在不同模式下使用不同的平衡模式:英雄在战斗中的升级速度,以及一些建筑和一般模式会有所不同。单人随机图是否使用独立的余额数据还有待讨论和决定。
预览版《英雄无敌:上古纪元》的功能和特点将更加全面,活动将向大约四分之一到三分之一的人开放。育碧将负责CG动画和本地化,育碧还将负责音乐。开发团队希望在EA期间添加新的比赛,但不能保证。这是一项DLC计划,游戏中没有微观交易。
单人游戏不需要永久在线,多人游戏有防作弊系统,热座模式仍然存在。将不会实时渲染卡通场景,但会绘制带有动作的2.5D动画。虽然游戏是3D的,但大地图的查看不允许旋转,但可以放大和缩小。在游戏中,部队和部队处于1-7级,中性生物存在于8级,新的冒险地图魔法将可用。
《英雄无敌:上古纪元》没有大篷车系统,但有其他方式转移部队和财宝。例如,地图上有一种前哨建筑类型,你可以在那里储存部队和文物,然后在任何其他前哨取走它们。纯粹主义者仍然可以使用英雄链。