《博德之门3》开发者拉瑞安在PAX
在WEST上举行了一次研讨会,庆祝这款游戏发布一周年,这是一次当之无愧的长达一小时的回顾和胜利之旅。虽然《博德之门3》的创建自发布以来备受关注,但仍有一些有趣的事情值得讨论。例如,它几乎没有动画。
艺术总监阿莱娜·杜布罗维纳说:“在早期接触阶段,我们甚至不确定是否会有动画。我们有一些概念上的证据,但我们仍然在想,我们应该这样做吗?我们不是这样做吗?然后我们决定这样做。我们决定镜头应该离角色相当远,我们永远不会更近,下一秒我们看到摄像机放大到了一个妖精的脚趾上。”
杜布罗维纳指的是一个妖精试图吓唬你亲吻他的脚的场景。虽然这一场景可以通过很多方式发展——甚至可以选择咬掉他的脚趾——,但这确实需要相机放大妖精粗糙的脚。
很难想象《博德之门3》如果没有它精彩的动作捕捉对话会是什么样子,但另一个被考虑的选择是更像贝塞斯达游戏的第一人称视角。创意总监斯温·芬克说:“有一段时间,我们真的想把对话变成第一人称的视角。所以我们试了试。但很快就被拒绝了。”
他接着说,给《博德之门3》一种电影的感觉可能是拉里安面临的最大挑战。我们不知道我们在做什么,因为我们一开始只有120人,后来发展到400人,这在很大程度上是因为我们必须在游戏中加入很多动画。这对我们来说是一个很大的飞跃,处理这个问题真的非常复杂。