游戏审查一直是一个热门话题。无论是暴力内容还是露骨的内容,世界各地的游戏过去都经过了修改,以适应他们的喜好,未来可能会继续这样做。
游戏审查 规则由不玩游戏的人制定" />
然而,并不是每个人都同意一套规则,这些规则规定了开发人员在工作中可以做什么,不可以做什么。事实上,《生化危机》之父三上真司最近公开反对游戏行业的审查制度。
真知米尚目前正在制作翻拍的《被诅咒的影子》:Hella
重新灌制),他也希望复活《神之手》,但似乎对重新灌录《恐龙危机》不那么热情。
当谈到《暗影诅咒:地狱重制版》时,他分享了他对游戏审查的看法,特别是在日本。这位资深开发人员认为,审查制度本身存在缺陷,主要原因有一个。
“游戏最终会受到限制,因为规则是由不玩游戏的人制定的,”他说。
他接着强调,这让那些真正喜欢游戏的人泄气。另一位知名的日本制片人须田光一对此表示赞同,并表示这些限制并不是针对游戏爱好者的。
尽管两位开发商在讨论中聚焦于日本的审查法律,但他们对世界各地的审查法律可能有类似的看法。虽然有些游戏可能很奇怪,但审查制度可能会剥夺它们的真正本质,所以不难理解游戏设计师为什么对这样的规则不满意。
据三商新闻称,这些法律经常损害开发商的利益,就像2008年《死亡空间》的情况一样。当时,由于这款游戏描绘了暴力和恐怖,许多开发人员对该游戏不被允许在日本发行感到不满。
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