《星球大战:亡命之徒》的首席概念艺术家塞缪尔·德·沃斯和副艺术总监马尔特·容克斯最近告诉Gamesra+,对于游戏开发商MASKEntertainment的团队来说,确保游戏中的一切都真实地符合原版电影三部曲的外观和感觉是非常重要的。
德沃斯说:“《星球大战》是世界上最成熟的IP之一,所以为这个世界创造真正的补充物需要特别的注意。我们研究了乔治·卢卡斯和(概念设计师)拉尔夫
麦夸里的灵感确保了我们想法的基础来自相似的地方。
他指出,《亡命之徒》属于原版三部曲的时间线,有很多
20世纪60年代和70年代的设计,可以在宇宙飞船上看到。你可能会看到20世纪70年代的单轨设计在建筑中是多么突出,加上你在《星球大战》电影中随处可见的元素。
容克斯补充道:“忠于原版三部曲是非常重要的。我们希望你能像在电影中一样沉浸在《亡命之徒》中。”
我们打印了拉尔夫·麦夸里的设计,并把它们挂在办公室的各处,所以我们总是被它们包围。从艺术的角度来看,麦夸里
有很多令人惊讶的想法,但它们并不一定会出现在电影中,所以我们在设计《亡命之徒》时尝试了类似的方法。
但正如一些玩家指出的那样,也许这款游戏的艺术设计真的很棒,“它像博物馆一样不错”,但“它就是不适合做游戏。”——目前Metacritic的媒体综合评分是
76分(100分),但用户评分只有4.8分(满分10分)。