近日,海外论坛Reddit的用户Ephine在《黑神话:悟空》蒸汽销售数据中分析了中国与美国的差异。他说,在听说《黑神话:悟空》的1700万销量中有76%来自中国后,他对其他单机游戏在各个地区的销量非常好奇,于是通过Gamalytic网站的STeam销量数据进行了报告。
埃菲恩统计了一些单机游戏在蒸汽中的销量,并将这些游戏在中国和美国的销量进行了比较。从这张图我们可以看到,除了《博德之门3》,其他一些热门单机游戏在中国的销量都超过了美国。不过,艾菲恩也指出,一些游戏在游戏机上的销量较高,而中国的游戏机历史记录非常复杂,Gamalytic的数据并不全面,因此图表仅供参考。
无论如何,Ephine主要是想通过这个图表来展示《黑神话:悟空》更像是一种文化体验,不仅吸引了游戏玩家,也吸引了很多知道原创童话故事的人,这在游戏销售中得到了体现。
Ephine还分享了其他一些关于《黑神话:悟空》蒸汽销售数据的信息。
·近两周,《黑神话:悟空》在STeam上的日销量已经达到400000,没有放缓的趋势。|
·中国的销售份额一直在下降,可能是因为中国市场比其他地区更早达到饱和峰值,但也可能意味着它在全球变得更受欢迎。|然而,可能两者兼而有之,因为整体销售趋势并未放缓。
·似乎有一群PC核心玩家喜欢玩高品质的单人游戏,比如《巫师》、《荒野大镖客》或《赛博朋克2077》。在美国,这个群体大约有300万人,而在中国,这个群体大约有500万人。
最后,艾芬妮预测了《黑神话:悟空》在中国和美国的未来销售趋势。
对于美国市场,Ephine预测,这款游戏的销售曲线将与其他热门单机游戏类似,但一年后可能会降至250万左右。美国人对这款游戏的兴趣主要集中在图像和游戏上,这两款游戏都相当不错,《黑神话:悟空》将是同类游戏中最好的单机游戏之一。
对于中国市场,Ephine不能给出最终结论。《黑神话:悟空》首周销量突破1350万,这与基于数据的猜测完全不符。这可能是因为在《中国》中,不仅玩家在购买游戏,人们也会像买书或看演出一样购买游戏。|参与的人越多,其他人参与这种文化体验的愿望就越强烈。
此外,伊芙妮还表示,根据一些市场分析,中国有3.2亿PC游戏玩家,但其中大部分是在网吧玩免费竞技游戏或MMO的玩家,如1《博德之门3》、1《黑神话:悟空》和1《黑神话:悟空》。如果通过各种宣传说服他们购买电脑或PS5,这个庞大的群体就可以用于3A游戏市场。
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