在今天的Roblox开发者大会上,《Roblox》的母公司Roblox分享了一些引人注目的消息。该公司宣布,在《Roblox》上创建付费访问体验(可以想象为付费游戏)的开发者很快就可以获得比创建免费游戏的开发者更高的收入份额。
这一增长适用于在桌面上购买的“真正有货币价值”的游戏。如果你制作了一款定价为9.99美元、29.99美元或49.99美元的游戏,你的收入份额将分别增加到50%、60%和70%。
游戏制作者收入分成" />
该公司表示,计划在未来将这一增长扩展到“其他受支持的设备”。
这一声明还穿插着一系列其他经济更新,包括即将与Shopify建立合作伙伴关系,以及一项新的创作者联盟计划,将奖励为该平台带来新用户的《Roblox》开发者。然而,付费游戏开发商特定收入份额的增长值得注意,因为这可能标志着《Roblox》开发商收入的重大转变。
可以理解的是,付费游戏一直在新平台上苦苦挣扎,这些平台也支持广告或微交易支持的免费游戏。毕竟,尤其是对于一个倾向于年轻用户的群体来说,当尝试一款游戏时,没有什么比“免费”更好的了。
这意味着《Roblox》开发者有足够的动力来推广提高用户留存率的功能,同时避免其他在经济上不可行的游戏类型。所有交易都必须首先通过《Roblox》的高级货币Robux处理,这一事实也没有帮助。
现在,能够从购买你的游戏的人那里获得高达70%的收入,使该平台的收入份额接近其与STeam、Xbox、PlayStation和任天堂商店的收入份额(但并不完全相同,廉价游戏的份额较低)。
这样的改变可能会在很大程度上解决开发商对Roblox和开发商如何分配收入的担忧。在免费游戏领域工作的开发商不会立即从这一变化中受益,但现在开发商可以考虑建立工作室来制作付费游戏,同时考虑更可靠的商业模式。