《Concord》最大的失败在于其极其正确的角色设计,这是大多数玩家讨厌这款游戏的根本原因。根据火行者内部开发者的自述,《Concord》有一个特定的委员会,游戏的角色设计也深受该委员会的影响。
大卫,《战神》的父亲
Jaffe批评了游戏的角色设计,许多粉丝也批评《Concord》过于追求LGBTQ的宣传和多元化的意识形态。《Concord》的角色设计显然是想模仿漫威《银河护卫队》电影的角色设计风格,但最终整体看起来很凌乱,没有自己的特色。
开发人员阿曼达
Aiefer回应了粉丝对角色设计的批评,透露艺术团队的决定很大程度上受到了一个委员会的影响。她表示,委员会迫使团队做出他们不想加入的改变。
她还说,FireWalk的高管没有听到ART团队的反馈,这最终导致了灾难性的后果。火行道的艺术团队现在担心会被解雇。正常情况下,被裁员的是普通员工,高管和高级管理人员可能会没事。
来自委员会的干预提醒人们为什么许多球员讨厌斯威特
像Baby这样的公司。游戏只有在获得足够自由的情况下才能实现开发者的愿景,外部干扰可能会直接摧毁游戏。