今年育碧的3A游戏《星球大战:亡命之徒》彻底刷新了3A游戏的下限。这款开放的世界《星战》游戏不仅在游戏玩法上简单重复,而且几乎没有基本的体面设计,这侮辱了购买这款游戏的玩家的智商。
在机制设计方面,《星球大战:亡命之徒》是全面腾退。最近,YouTube的一个频道发布了一段对比视频,对比了育碧十多年前的老游戏《刺客信条:兄弟会》(2010)和《刺客信条4:黑旗》(2013)。
我真的不知道。我当时很震惊。作为2024年的现代游戏,《星球大战:亡命之徒》已经被十多年前的一款老游戏全方位击败。
对比视频:
场景1:路人NPC
《星球大战:亡命之徒》:向人大扔手榴弹,全国人大安然无恙,傻傻地坐在那里,没有任何反应
游戏倒车退化史" />
《刺客信条:兄弟会》(2010):杀害平民,路人惊恐四散
游戏倒车退化史" />
《刺客信条4:黑旗》(2013):针对平民NPC,人大会恐惧地举手。从他的动作和表情可以看出他很害怕
游戏倒车退化史" />
场景2:钻进草地
《星球大战:亡命之徒》:主角直接所向披靡(很难想象这是科幻游戏中存在的东西)
游戏倒车退化史" />
《刺客信条4:黑旗》(2013):英国敌人将紧随其后
游戏倒车退化史" />
游戏倒车退化史" />
场景3:游泳
《星球大战:亡命之徒》:落水会要了你的命
游戏倒车退化史" />
《刺客信条:兄弟会》(2010):非常彻底地在水中游泳
游戏倒车退化史" />
《刺客信条4:黑旗》(2013):水面效果非常好,继承了1《刺客信条4:黑旗》的游泳动作
游戏倒车退化史" />
场景4:射杀动物
《星球大战:亡命之徒》:不能射击,动物是不可战胜的,没有受伤的动画,只有害怕
游戏倒车退化史" />
1《星球大战:亡命之徒》(2012):动物可以被射杀,动物的动画会掉到地上
游戏倒车退化史" />
《刺客信条4:黑旗》(2013):你可以射击和射击
游戏倒车退化史" />