开发商SuckerPunch在接受《纽约时报》采访时透露了关于这本新书《羊蹄山之鬼》的新消息。创意总监杰森·康奈尔
他说,与《对马岛之鬼》相比,其中一个变化是开放的世界将不那么重复。
他说:“制作开放世界游戏的挑战之一是一遍又一遍地做同样的事情。我们希望在这两者之间取得平衡,找到独特的体验。”
其实,可以说,《对马岛之鬼》的主要瑕疵在于可重复性,令人惊叹的视觉效果、令人难忘的故事和人物形象是其亮点。这个游戏,像许多开放世界的游戏一样,有这个缺陷,所以如果Sucker
如果Punch真的可以在这方面有所改进,那么《羊蹄山之鬼》将远远超过许多类似的游戏。
此外,他还表示,玩家将对女主角的故事有更多的“控制权”,这可能意味着在剧情的某些部分会有一些供玩家选择的地方。
最后,外媒还了解到,《羊蹄山之鬼》将以枪支为武器,因为故事发生在1603年,距离《对马岛之鬼》已经过去了300多年。